自己建设的交通网会是什么样
来源:汽车商业评论  (叶无极)    2019-09-25 10:09

最近新上架了一款游戏,叫做Mini Motorways(迷你高速路),闲暇时间靠它娱乐一下的同时也给人们带来了一种对城市交通的思考。

游戏的目标其实很简单,就是按照玩家自己的偏好建立起交通系统,用道路把房屋和建筑物连接起来,使每辆车都能按时到达目的地。但是,随着时间的推移,越来越多的设施出现,你必须调整道路,使交通不会过于拥挤。

玩了一段时间这款基于现实城市开发的经营策略类游戏后,在放置了一座座建筑、一条条线路,并看到密密麻麻的小方块(汽车)从指定的A点移动到B点的画面时,是否会觉得在这个虚拟城市中要是有公共交通该多好?效率肯定会提高不少。

其实,新西兰软件开发商Dinosaur Polo Club已经推出了类似作品,它的上一款作品正是迷你地铁。玩家要把各地铁车站连接起来,直到地图变成由彩色线条组成的蜘蛛网。

这回推出的迷你高速路延续了他们在交通线路设计上的创意,要是把两款游戏融合到一起,也许效果更佳。

回到这款迷你高速路当中。假设道路网已经扩展到可容纳300辆车的水平,最极端的情况下,每辆车里都坐满5人,也就是说,整个交通系统可以实现1500人的出行。

但在现实中,我们知道这种情况基本不可能发生。最常见的情况是车里只有驾车者一人,最多再带上一位乘客。

考虑到这一点,上述假设中的总出行人数就只有300到600人之间。至少在这款游戏中,达到这一水平就已经变得有难度了,很有可能出行道路拥堵的画面。

之所以要举这个例子,是因为在对比了同一家公司的两款游戏后可以发现,相同内置模拟时间里,迷你高速路要在每辆车都坐满人的情况下才能达到更高人员出行量,而在迷你地铁中,只需要很短时间就能达到同种客流量。

单从游戏方面来看,市面上的模拟类的游戏已有不少,但具体对象可能比较单一。比如对火车、卡车、巴士等交通工具的模拟,曾经还发售过《我是航空管制官》这种对整个机场进行操作的游戏,模拟城市系列也出了很多代。

这些游戏要么关注的只是交通领域中的一个环节,要么就是把交通网络当做配角应用到作品之中。这也是为什么Dinosaur Polo Club的应用有意义的地方。它的主题就是交通,或者说是提供让车流畅通的技巧。

游戏归游戏,在美国的很多地方,城市规划之初就将开车出行的便利性考虑在内,但即使是像洛杉矶这样的车轮上的城市,现在也开始在公共交通方面采取新的举措。比如地铁站翻新和线路延伸。

当然,想要彻底改善一座大型城市的交通状况并非易事,但拿洛杉矶来说,至少能看到当地政府确实行动了起来,对该领域进行了投资。

未来或许会有将各种交通工具与基础设施结合到一起的游戏推出,而更多的模型能产生更多的结果。除此之外,我们可以依靠相似模拟软件进一步研究人类的流动性,以及如何将他们及时带到他们需要去的地方。


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